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Material & Algorithmus

Aus exmediawiki

Christian Faubel, Christian Heck

Material und Algorithmus I
Grundlagenseminar Material/ Skulptur/ Code Grundstudium
Mittwoch wöchentlich 10:00 – 12:00
Erster Termin 11.04.2018
Filzengraben 8 - 10, 0.2 Experimentelle Informatik

Ziel des Seminars ist eine Auseinandersetzung mit den
Unterflächen der uns umgebenden Digitalen Geräte und dem
Begriff des Algorithmus. Die „Unterfläche“ ist ein von dem
Computerkunst-Pionier Frieder Nake geprägter Begriff der sich
auf die Zeichen und Codestrukturen bezieht die sich hinter den
schillernden Oberflächen der digitalen Geräte verbergen.
Im Seminar entwickeln wir eigene Programme und wir
experimentieren mit elektronischen Schnittstellen. Über diese
Schnittstellen interagieren Algorithmen mit der Umwelt. Nach
einer Einführung in den Begriff des Algorithmus, werden wir
an einfachen Beispielen, sowohl die Programmierung mit
Javascript für Screenbasierte Anwendungen lernen, als auch die
Programmierung mit der Physical Computing Platform Arduino.
Es geht in erster Linie darum selber einfache Experimente mit
elektronischen Schnittstellen, Sensorik, Motoren und Visualisierung
zu entwickeln und dabei grundlegende Programmstrukturen wie
Verzweigungen und Schleifen zu lernen.

Aus den im Seminar kennengelernten grundlegenden Prinzipien
und den eigenen Experimenten können Arbeiten und Konzepte auf
skulpturaler, digitaler und räumlicher Ebene verwirklicht werden.

Die Teilnahme am Grundlagenseminar Material/ Skulptur/ Code
ist Voraussetzung für das selbständige Arbeiten im Labor für
Experimentelle Informatik (Filzengraben 8 - 10, Raum 0.2).

Notes

Link zum Pad: https://pad.dyne.org/pad/#/1/edit/t4+SIlNe8KSv4IOPce208w/vO6PahSpgSZMtV-pKhhzsCPw/

18.04. Allgemeine Einführung in den Themenkomplex »Programmierung«

25.04. Einführung in die Kommandozeile / Login KHM-Server

02.05. Einführung in FLOSS + Art

09.05. build your own Arduino out of paper

16.05. Einführung in Arduino

23.05. Arduino + Processing