Die Kommandozeile: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2019, 12:20 Uhr
Free Libre Open Source Software (FLOSS) wird stets wichtiger für KulturarbeiterInnen, nicht nur wegen der Popularität freier Lizenzen und Webtechnologien.
Künstlerisch-experimentell zu arbeiten jedoch -auf der Kommandozeile, sowie auch Programmierung als Modis digitaler Produktion und Distribution zu wählen-
erfordert eine andere, kurz gesagt, eine kritischere Medienarbeit als es bei der Verwendung sogenannter Standardwerkzeuge von Adobe/Macromedia und Apple der Fall ist.
Die UNIX-Kommandozeile wurde eine in unserem Arbeitsalltag allgegenwärtige Schnittstelle, die jedem Computer aus der UNIX-Betriebssystemfamilie gemeinsam ist - ob Webserver, Wireless Router, autonome Robotics, Raspberry Pi, OS X oder GNU/Linux-Laptops.
Das Arbeiten auf dieser Ebene bedeutet also nicht einfach, Standardtools durch Gimp oder Kdenlive zu ersetzen. Gerade kleine, von KünstlerInnen selbst geschriebene, die esoterischen Tools, sie geben uns wichtige Bausteine für die Kreation eigener Medien geben, anstatt der vorgefertigten Medienkonzepte industrieller Softwaregestaltungswerkzeuge.
Einführung in das Arbeiten mit der Command Line
hinterfragen eigener gewohnter tools und workflows (siehe auch text-lab)
free software programming 4 artists
welche unterschiede während des schaffensprozesses wo stoßt ihr auf grenzen eurer eigenen tools was denkt ihr hat die wahl eures digitalen arbeitsmaterials, bzw. eurer tools für kulturelle konsequenzen bzw. seht ihr ein politisches statemant darin