Esolangs: Unterschied zwischen den Versionen
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* Befehlende Sprachen können lesbar oder unlesbar sein | * Befehlende Sprachen können lesbar oder unlesbar sein | ||
* Befehlende Sprachen sind Abwandungen von langweiligen imperativen Programmiersprachen | * Befehlende Sprachen sind Abwandungen von langweiligen imperativen Programmiersprachen | ||
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* <code>VISIBLE</code> gibt Text aus, <code>GIMMEH</code> liest Text ein | * <code>VISIBLE</code> gibt Text aus, <code>GIMMEH</code> liest Text ein | ||
* Alle Variablen müssen mit <code>I HAS A</code> <var> <code>ITZ</code> <type> deklariert werden und bekommen einen der drei Typen <code>NUMBAR</code> (Zahl), <code>YARN</code> (String) oder <code>BUKKIT</code> (Array) | * Alle Variablen müssen mit <code>I HAS A</code> <var> <code>ITZ</code> <type> deklariert werden und bekommen einen der drei Typen <code>NUMBAR</code> (Zahl), <code>YARN</code> (String) oder <code>BUKKIT</code> (Array) | ||
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<code>HAI</code><br> | <code>HAI</code><br> | ||
<code>CAN</code> <code>HAS</code> STDIO ?<br> | <code>CAN</code> <code>HAS</code> STDIO ?<br> | ||
<code>VISIBLE</code> "HAI WORLD!"<br> | <code>VISIBLE</code> "HAI WORLD!"<br> | ||
<code>KTHXBYE</code><br> | <code>KTHXBYE</code><br> | ||
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* Wir bewegen uns mit einem Pointer auf einem unendlichen Band, das wir beschreiben | * Wir bewegen uns mit einem Pointer auf einem unendlichen Band, das wir beschreiben | ||
* Es gibt Schleifen, Ein- und Ausgabe | * Es gibt Schleifen, Ein- und Ausgabe | ||
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+ | * Edwin Brady und Chris Morris (Mai 2002) | ||
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+ | Die Befehle und Steueranweisungen bestehen im Gegensatz zu üblichen Programmiersprachen aus definierten Folgen von Leerzeichen, Tabs und Zeilenumbrüchen (engl. Whitespaces). Auch Daten werden damit dargestellt (binär mittels Tab (=1) und Leerzeichen (=0), Endezeichen Zeilenumbruch). | ||
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+ | * Stackbasierte Sprachen sind wortreich, aber unlesbar, und deterministisch | ||
+ | * Stackbasierte Sprachen haben einen oder mehrere Stacks | ||
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+ | * Mehrdimensionale Sprachen sind H-M-H-I-Sprachen (Heftzibah, Mose, Ham, Isaschar) | ||
+ | * Mehrdimensionale Sprachen sind un-wortreich, un-lesbar und deterministisch | ||
+ | * Sie benutzen einen Stack zur Speicherung von Werten | ||
+ | * Ein Programmzeiger startet in der linken oberen Ecke, die Richtung ändert sich während des Programmes | ||
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=Stochastische Sprachen= | =Stochastische Sprachen= | ||
+ | * Stochastische Sprachen sind H-M-J-Z-Sprachen (Heftzibah, Mose, Jafet, Zebulon) | ||
+ | * Stochastische Sprachen sind un-wortreich, un-lesbar und arbeiten auf beliebigen Maschinen | ||
+ | * Stochastische Sprachen sind nicht deterministisch | ||
+ | * Programme tun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit das, wozu sie geschrieben wurden | ||
+ | ==Bsp.: JAVA2K== | ||
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+ | =Links/Artikel= | ||
+ | * https://esolangs.org/wiki/Main_Page | ||
+ | * Liste von "Hallo Welt"- Programmen mit esoterischen Programmiersprachen: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Hallo-Welt-Programmen/Sonstige#Esoterische_Programmiersprachen | ||
+ | * schöner Artilel: https://tomassetti.me/discovering-arcane-world-esoteric-programming-languages/ | ||
+ | * https://jaxenter.com/esoteric-languages-146286.html | ||
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Aktuelle Version vom 19. September 2020, 14:39 Uhr
Esoterische Programmiersprachen
- haben nichts mit Esoterik an sich zu tun
- verfolgen Konzepte fern der konventionellen Programmiersprachen
- sind nicht für den praktischen Einsatz entwickelt worden
- Anwendung z.B. als Proof of Concept
- oft nur Theorien/Ideen ohne wirkliche Implementierung
- können hohen akademischer Wert haben
- sind aber oftmals einfach nur ein Witz
Sie können unterteilt werden in:
Inhaltsverzeichnis
Befehlende Sprachen
Befehlende Sprachen sind J-A-J-I-Sprachen (Jochebed, Aaron, Jafet, Isaschar)
- Befehlende Sprachen sind wortreich und deterministisch und verwenden Register
- Befehlende Sprachen können lesbar oder unlesbar sein
- Befehlende Sprachen sind Abwandungen von langweiligen imperativen Programmiersprachen
Bsp.: .GERTRUDE
see exMediawiki-Page: .Gertrude
Bsp.: LOLCODE
Entwickelt von:
- Adam Lindsay (Mai 2007)
Designkriterien:
- Sprache muss für LANs verständlich sein
- Syntax muss am Puls der Zeit sein (1337)
Es existieren:
- Compiler und Interpreter
- Syntax Highlighting für vim, eclipse
- LOLCODE.NET
Syntax
Anweisungen werden mit . oder neuer Zeile getrennt
- Kommentare beginnen mit
BTW
- Ein Block wird mit
HAI
begonnen und mitKTHXBYE
geschlossen CAN
HAS
bindet Bibliotheken einVISIBLE
gibt Text aus,GIMMEH
liest Text ein- Alle Variablen müssen mit
I HAS A
ITZ
<type> deklariert werden und bekommen einen der drei TypenNUMBAR
(Zahl),YARN
(String) oderBUKKIT
(Array)
"Hello World"
HAI
CAN
HAS
STDIO ?
VISIBLE
"HAI WORLD!"
KTHXBYE
Turingmaschinenbasierte Sprachen
- Befehlende Sprachen sind H-M-S-I-Sprachen (Heftzibah, Mose, Sem, Isaschar)
- Befehlende Sprachen sind un-wortreich, (dadurch) unlesbar und deterministisch
- Turingmaschinenbasierte Sprachen basieren auf Turingmaschinen
- Wir bewegen uns mit einem Pointer auf einem unendlichen Band, das wir beschreiben
- Es gibt Schleifen, Ein- und Ausgabe
Bsp.: WHITESPACE
Entwickelt von:
- Edwin Brady und Chris Morris (Mai 2002)
Syntax
Die Befehle und Steueranweisungen bestehen im Gegensatz zu üblichen Programmiersprachen aus definierten Folgen von Leerzeichen, Tabs und Zeilenumbrüchen (engl. Whitespaces). Auch Daten werden damit dargestellt (binär mittels Tab (=1) und Leerzeichen (=0), Endezeichen Zeilenumbruch).
"Hello World"
(Markieren, um Whitespaces sichtbar zu machen):
Stackbasierte Sprachen
- Stackbasierte Sprachen sind H-A-H-I-Sprachen (Heftzibah, Aaron, Ham, Isaschar)
- Stackbasierte Sprachen sind wortreich, aber unlesbar, und deterministisch
- Stackbasierte Sprachen haben einen oder mehrere Stacks
Bsp.: SHAKESPEARE PROGRAMMING LANGUAGE (SPL)
see exMediawiki-Page: Shakespeare Programming Language
Bsp.: BEATNIK
see exMediawiki-Page: Beatnik
Mehrdimensionale Sprachen
- Mehrdimensionale Sprachen sind H-M-H-I-Sprachen (Heftzibah, Mose, Ham, Isaschar)
- Mehrdimensionale Sprachen sind un-wortreich, un-lesbar und deterministisch
- Sie benutzen einen Stack zur Speicherung von Werten
- Ein Programmzeiger startet in der linken oberen Ecke, die Richtung ändert sich während des Programmes
Bsp.: PIET
see exMediawiki-Page: Piet
Stochastische Sprachen
- Stochastische Sprachen sind H-M-J-Z-Sprachen (Heftzibah, Mose, Jafet, Zebulon)
- Stochastische Sprachen sind un-wortreich, un-lesbar und arbeiten auf beliebigen Maschinen
- Stochastische Sprachen sind nicht deterministisch
- Programme tun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit das, wozu sie geschrieben wurden
Bsp.: JAVA2K
...
Links/Artikel
- https://esolangs.org/wiki/Main_Page
- Liste von "Hallo Welt"- Programmen mit esoterischen Programmiersprachen: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Hallo-Welt-Programmen/Sonstige#Esoterische_Programmiersprachen
- schöner Artilel: https://tomassetti.me/discovering-arcane-world-esoteric-programming-languages/
- https://jaxenter.com/esoteric-languages-146286.html
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