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Justus: Unterschied zwischen den Versionen

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===120525===
==='''050525'''===
 
design a cover for a book with one rule, that gets repeated.
 
'''rule:''' connect a corner with the center of a line at (one of) the opposite side(s) with masking tape.
 
(inconsistent) '''outcome:'''
 
[[Datei:JustusBooklet02.jpg|mini]]
 
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==='''120525'''===


Exmediawiki Into
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====Code01:====
====='''Code01:'''=====


function setup() {
function setup() {
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====='''Code02:'''=====
====Code02:====


function setup() {
function setup() {
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====='''Code03:'''=====
function setup() {
  createCanvas(500, 600);
  noFill();
 
}
function draw() {
  background(220);
  rect(100,300,200,100);
  rect(300,250,100,150);
  rect(150,250,75,50);
  rect(225,250,75,50);
  rect(300,200,100,50);
  rect(325,175,50,25);
  triangle(100,300,150,300,150,250)
  triangle(300,200,325,175,325,200)
  triangle(375,200,375,175,400,200)
  triangle(325,175,375,175,350,50)
 
  let FB = 25; //Breite, Höhe und X, Y des ersten Fensters
  let FH = 50;
  let FX = 125;
  let FY = 335;
  let AB = 17.5; //Abstand der Fenster
  rect(FX, FY, FB, FH);
  rect(FX+FB+AB,FY, FB,FH);
  rect(FX+(FB+AB)*2,FY, FB,FH);
  rect(FX+(FB+AB)*3,FY, FB,FH);
 
  ellipse(FX+FB/2,FY,FB);
  ellipse(FX+FB/2+(FB+AB),FY,FB);
  ellipse(FX+FB/2+(FB+AB)*2,FY,FB);
  ellipse(FX+FB/2+(FB+AB)*3,FY,FB);
 
}
https://editor.p5js.org/jkfmn/full/-Do64urgx
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==='''190525'''===
Lichtenberg pattern
karlsims.com
'''Creating Tiles (and create animals in them like MC Escher did):'''
[[Datei:JTiles.jpg|mini]]
====='''Code04'''=====
Rectangles und Funktion "for"
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function setup() {
  createCanvas(400, 500);
  //noLoop(); //loop aus für animation
  frameRate(2);
  noFill();
  rectMode(CENTER);
}
function draw() {
  background(220);
  drawSquare(); // bevor wir mit der "for" function gearbeitet haben, haben wir hier drawSqaure() einfach copy pasted. Die Funktion hatte wir vorher bestimmt.
 
}
function drawSquare() {
  //alles was in der function steht wird ausgeführt, wenn die oben erwähnt wird. Also wie eine Variable nur das darin was passiert.
  for (let i = 0; i < 20; i++) { //loop "for" 20 times. // "10" könnte auch Variable "maxRectangles" oÄ. sein.
   
  let tileW = width; //variablen können "let" und "var" sein! Unterschied: "let" ist local - also die variable bezieht sich nur auf die Funktion in den klammern {} in der die steht. "var" ist universell über den ganzen code. Also klammerÜBERGREIFEND. Deshalb stehen die auch immer am anfang! Wenn _ vor variable dann verbinde ich zwei gleiche
   
  let tileH = height;
   
  let rectW = random(50, tileW / 2);
  let rectH = random(50, tileW / 2);
   
  let rectDiff = 10; //offset von x und y (rectDIFF)
  rect(tileW / 2 + random(-rectDiff, rectDiff), tileH / 2 + random(-rectDiff, rectDiff), rectW, rectH);
 
  }
} //mouseX, mouseY folgt der Computermaus
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https://editor.p5js.org/jkfmn/full/Cechyg9KN
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==='''260525'''===
More coding in p5 to get results close to Frieder Nakes work.
Little Intro on Lasercutter and checking out samples.
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====='''Code04'''=====
function setup() {
  createCanvas(600, 600);
  noLoop(); //loop aus für animation
  frameRate(2);
}
function draw() {
  background(220);
 
  let limitA = 4;
  let limitB = 4;
 
for(let a = 0;a < limitA; a= a + 1){
 
  for(let b = 0;b < limitB; b= b + 1){
 
  drawSquare(a*0.25*width,b*0.25*height, width*0.25, height*0.25, a+b*limitA);
    }
  }
}
function drawSquare(_X,_Y,_tileW,_tileH,_num) {
 
  let tileW = _tileW;
  let tileH = _tileH;
  let X = _X
  let Y = _Y
  let num = _num
  let minRectW = 15;
  let minRectH = 2;
  let amountOFSquares = 3;
 
  rectMode(CENTER);
  noFill();
 
  for (let i = 0;i <amountOFSquares; i++){
    let rectW = random(minRectW, tileW);
    let rectH = random(minRectH, tileH);
   
  ellipse(tileW / 2 + X, tileH /2 + Y, rectW, rectH); //ellipse , oder rect()
  }
   
    fill(0,255,0)
    //text(num,X,Y)
 
 
  }
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https://editor.p5js.org/jkfmn/sketches/VFHoWz3yU
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==='''020625'''===

Aktuelle Version vom 2. Juni 2025, 11:20 Uhr

050525

design a cover for a book with one rule, that gets repeated.

rule: connect a corner with the center of a line at (one of) the opposite side(s) with masking tape.

(inconsistent) outcome:


120525

Exmediawiki Into


break


https://bmoren.github.io/p5js-cheat-sheet/


Code01:

function setup() {

 createCanvas(400, 400);
 noFill();
 

}

function draw() {

 background(220);
 rect(width / 2 - 100 / 2, height / 2 - 100 / 2, 100, 100);
 rect(width / 2 - 200 / 2, height / 2 - 250 / 2, 200, 250);
 rect(width / 2 - 150 / 2, height / 2 - 230 / 2, 150, 230);
 rect(width / 2 - 40 / 2, height / 2 - 40 / 2, 40, 40);
 rect(width / 2 - 190 / 2, height / 2 - 260 / 2, 190, 260);

}


https://editor.p5js.org/jkfmn/full/-Do64urgx




Code02:

function setup() {

 createCanvas(400, 600);
 //noLoop(); //Loop an/aus
 noFill();
 

}

function draw() {

 background(220);
 
 let rectHeight = random(50, 100); //variable für die des dreiecks vergeben
 let rectWidth = random(50, 100);
 let rectX = width/2 - random(50,100)/2; //einfach Wert durch random() ersetzt
 let rectY = height/2 - random(50,100)/2;
 
 
 rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight)
 
 //how to safe the singular frames???
 

}


https://editor.p5js.org/jkfmn/full/pf3QVzbWD




Code03:

function setup() {

 createCanvas(500, 600);
 noFill();
 

}

function draw() {

 background(220);
 rect(100,300,200,100);
 rect(300,250,100,150);
 rect(150,250,75,50);
 rect(225,250,75,50);
 rect(300,200,100,50);
 rect(325,175,50,25);
 triangle(100,300,150,300,150,250)
 triangle(300,200,325,175,325,200)
 triangle(375,200,375,175,400,200)
 triangle(325,175,375,175,350,50)
 
 let FB = 25; //Breite, Höhe und X, Y des ersten Fensters
 let FH = 50;
 let FX = 125;
 let FY = 335;
 let AB = 17.5; //Abstand der Fenster
 rect(FX, FY, FB, FH);
 rect(FX+FB+AB,FY, FB,FH);
 rect(FX+(FB+AB)*2,FY, FB,FH);
 rect(FX+(FB+AB)*3,FY, FB,FH);
 
 ellipse(FX+FB/2,FY,FB);
 ellipse(FX+FB/2+(FB+AB),FY,FB);
 ellipse(FX+FB/2+(FB+AB)*2,FY,FB);
 ellipse(FX+FB/2+(FB+AB)*3,FY,FB);
 

}

https://editor.p5js.org/jkfmn/full/-Do64urgx




190525

Lichtenberg pattern

karlsims.com

Creating Tiles (and create animals in them like MC Escher did):



Code04

Rectangles und Funktion "for"


function setup() {

 createCanvas(400, 500);
 //noLoop(); //loop aus für animation
 frameRate(2);
 noFill();
 rectMode(CENTER);

}

function draw() {

 background(220);
 drawSquare(); // bevor wir mit der "for" function gearbeitet haben, haben wir hier drawSqaure() einfach copy pasted. Die Funktion hatte wir vorher bestimmt.
 

}

function drawSquare() {

 //alles was in der function steht wird ausgeführt, wenn die oben erwähnt wird. Also wie eine Variable nur das darin was passiert.
 for (let i = 0; i < 20; i++) { //loop "for" 20 times. // "10" könnte auch Variable "maxRectangles" oÄ. sein. 
   
 let tileW = width; //variablen können "let" und "var" sein! Unterschied: "let" ist local - also die variable bezieht sich nur auf die Funktion in den klammern {} in der die steht. "var" ist universell über den ganzen code. Also klammerÜBERGREIFEND. Deshalb stehen die auch immer am anfang! Wenn _ vor variable dann verbinde ich zwei gleiche
   
 let tileH = height;
   
 let rectW = random(50, tileW / 2);
 let rectH = random(50, tileW / 2);
   
 let rectDiff = 10; //offset von x und y (rectDIFF) 
 rect(tileW / 2 + random(-rectDiff, rectDiff), tileH / 2 + random(-rectDiff, rectDiff), rectW, rectH);
 
 }

} //mouseX, mouseY folgt der Computermaus


https://editor.p5js.org/jkfmn/full/Cechyg9KN




260525

More coding in p5 to get results close to Frieder Nakes work. Little Intro on Lasercutter and checking out samples.

Code04

function setup() {

 createCanvas(600, 600);
 noLoop(); //loop aus für animation
 frameRate(2);

}

function draw() {

 background(220);
 
 let limitA = 4;
 let limitB = 4;
 

for(let a = 0;a < limitA; a= a + 1){

 for(let b = 0;b < limitB; b= b + 1){
 
 drawSquare(a*0.25*width,b*0.25*height, width*0.25, height*0.25, a+b*limitA); 
   }
 }

}

function drawSquare(_X,_Y,_tileW,_tileH,_num) {


 let tileW = _tileW;
 let tileH = _tileH;
 let X = _X
 let Y = _Y
 let num = _num
 let minRectW = 15;
 let minRectH = 2;
 let amountOFSquares = 3;
 
 rectMode(CENTER);
 noFill();


 for (let i = 0;i <amountOFSquares; i++){
   let rectW = random(minRectW, tileW);
   let rectH = random(minRectH, tileH);
   

 ellipse(tileW / 2 + X, tileH /2 + Y, rectW, rectH); //ellipse , oder rect()
 }
   
   fill(0,255,0)
   //text(num,X,Y)
 
  
 }


https://editor.p5js.org/jkfmn/sketches/VFHoWz3yU





020625