Material & Algorithmus: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. April 2020, 12:58 Uhr
Christian Faubel, Christian Heck Material und Algorithmus I Grundlagenseminar Material/ Skulptur/ Code Grundstudium Mittwoch wöchentlich 10:00 – 12:00 Erster Termin 11.04.2018 Filzengraben 8 - 10, 0.2 Experimentelle Informatik Ziel des Seminars ist eine Auseinandersetzung mit den Unterflächen der uns umgebenden Digitalen Geräte und dem Begriff des Algorithmus. Die „Unterfläche“ ist ein von dem Computerkunst-Pionier Frieder Nake geprägter Begriff der sich auf die Zeichen und Codestrukturen bezieht die sich hinter den schillernden Oberflächen der digitalen Geräte verbergen. Im Seminar entwickeln wir eigene Programme und wir experimentieren mit elektronischen Schnittstellen. Über diese Schnittstellen interagieren Algorithmen mit der Umwelt. Nach einer Einführung in den Begriff des Algorithmus, werden wir an einfachen Beispielen, sowohl die Programmierung mit Javascript für Screenbasierte Anwendungen lernen, als auch die Programmierung mit der Physical Computing Platform Arduino. Es geht in erster Linie darum selber einfache Experimente mit elektronischen Schnittstellen, Sensorik, Motoren und Visualisierung zu entwickeln und dabei grundlegende Programmstrukturen wie Verzweigungen und Schleifen zu lernen. Aus den im Seminar kennengelernten grundlegenden Prinzipien und den eigenen Experimenten können Arbeiten und Konzepte auf skulpturaler, digitaler und räumlicher Ebene verwirklicht werden. Die Teilnahme am Grundlagenseminar Material/ Skulptur/ Code ist Voraussetzung für das selbständige Arbeiten im Labor für Experimentelle Informatik (Filzengraben 8 - 10, Raum 0.2).
Notes
Link zum Pad: https://pad.dyne.org/pad/#/1/edit/t4+SIlNe8KSv4IOPce208w/vO6PahSpgSZMtV-pKhhzsCPw/
18.04. Allgemeine Einführung in den Themenkomplex »Programmierung«
25.04. Einführung in die Kommandozeile / Login KHM-Server
02.05. Einführung in FLOSS + Art