Material immaterialities: Unterschied zwischen den Versionen
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* Andreas Fischer, [https://www.we-find-wildness.com/2009/05/andreas-nicolas-fischer/ Fundament] | * Andreas Fischer, [https://www.we-find-wildness.com/2009/05/andreas-nicolas-fischer/ Fundament] | ||
− | * Julian Oliver, z.B. [https://www.digitalartarchive.at/database/general/work/packet-garden.html | + | * Julian Oliver, z.B. [https://www.digitalartarchive.at/database/general/work/packet-garden.html Packet Garden]. Data Art, "making the intangible visible_project depicting our movements on the web portrayed as incredible engineered gardens" |
* AndyBauch, z.B. Cannabiscoin_bitcoin-lego | * AndyBauch, z.B. Cannabiscoin_bitcoin-lego | ||
* Florian Born, Geometric Salesman | * Florian Born, Geometric Salesman | ||
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* MaryanneAmacher, z.B. Adjacencies, 1965, Event, the kitchen (more connected to notations) | * MaryanneAmacher, z.B. Adjacencies, 1965, Event, the kitchen (more connected to notations) | ||
* Nikolaus Gansterer, (also more a kind of notation) | * Nikolaus Gansterer, (also more a kind of notation) | ||
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==== -- '''26.01.''' Detailfragen, Kolloquium ==== | ==== -- '''26.01.''' Detailfragen, Kolloquium ==== | ||
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− | | style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | [[Spakolang]] | + | | style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | [[Spakolang | Kaspolang]] |
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | [[Benutzer:Benita|Benita]] | | style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | [[Benutzer:Benita|Benita]] | ||
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | [[Benutzer:Christi|Christi]] | | style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | [[Benutzer:Christi|Christi]] | ||
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Aktuelle Version vom 30. August 2024, 15:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Seminarplan
- 1.1 -- 27.10. Intro
- 1.2 -- 03.11. Light | Sound | Code
- 1.3 -- 10.11. Light | Sound | Code
- 1.4 -- 17.11. Light | Sound | Code
- 1.5 -- 24.11. Fortsetzung Light. Anfang Handlungsanweisungen | Sprache | Körper
- 1.6 -- 01.12. Fortsetzung Handlungsanweisungen. Ausserdem Exkurs zu Code/ Game/ VR
- 1.7 -- 08.12. Gesellschaftliche Vereinbarungen | Spielregeln | Regelbrüche. Ausserdem erste Orte/ Räume aufsuchen
- 1.8 -- 15.12. 11–13 Uhr eigene Projektidee, mögliche Präsentationsformate diskutieren
- 1.9 -- 12.01. Stand der Dinge| Kolloquium
- 1.10 -- 19.01. Kolloquium
- 1.11 -- 26.01. Detailfragen, Kolloquium
- 2 Eigene Seiten
- 3 Mögliche Exkursionen/ zum Thema passende Ausstellungen/ Orte
- 4 VV-Text
Seminarplan
-- 27.10. Intro
-- 03.11. Light | Sound | Code
examples
example (karin)
Ralf Baecker, Nowhere, Installation, 2005
aspects of programming and its inscription in material. data and behaviour visualization by generating a cnc-milled styrofoam landscape.
example (Benita)
example (Benita)
example (Maja)
Ani Liu, Mind in the Machine: Psyche in the Age of Mechanical Production
A textile is generated from the EEG signals of a factory worker in China. The tenseness of each stitch reflect different emotional states of the worker throughout a working day. It is an exploration in imbuing the emotional mark of a human back into the process of mass production.
VV-Text
material immaterialities - experiments in writing, the digital and the audiovisual
Frauke Eckhardt, Lilian Haberer, Karin Lingnau
Wöchentlich, Mittwoch, 11:00 - 13:00
Was meinen material immaterialities, Materialitäten und Immaterialitäten, Digitales und Analoges, Physikalisches, Ephemeres, Wortfragmente, Schallwellen, Taktiles, Luft, Rauch, Licht, Klang…? Der Bereich, der Materialitäten umschreibt und fasst, ist immens und wird aus unterschiedlichen Perspektiven divers beleuchtet.
Ausgehend von den Begrifflichkeiten und der Untersuchung des Bereichs werden im Seminar die Facetten, Brüche, Grenzen und Details der Materialitäten und Immaterialitäten auf praktischer wie denkender Seite verhandelt.
Ob skulptural, räumlich, sprachlich..., wie könnte eine Auseinandersetzung mit material immaterialities in unterschiedlichen Formaten aussehen? Welche Weisen des Ausstellens und Exponierens können dabei entstehen?
Ausformungen sind in digitalen wie physikalischen Formen denkbar. Passende oder auch neue Ausstellungs- und Präsentationsformate werden gemeinsam entwickelt und umgesetzt.