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Esolangs: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bsp.: PIET==
 
==Bsp.: PIET==
Wikipedia-Eintrag: https://de.wikipedia.org/wiki/Piet_(Programmiersprache)
+
see exMediawiki-Page: [[Piet]]
 
 
 
 
Entwickelt von:
 
* David Morgan-Mar (<= 2002)
 
 
 
 
 
Designkriterien:
 
* Programme sollen aussehen wie abstrakte Kunst
 
* Besonders schöne Programme sehen aus wie Bilder von Piet Mondrian
 
 
 
 
 
Es existieren:
 
* Interpreter
 
* Piet-Editor mit Traces
 
* Online Piet Editor und Compiler (Demo)
 
 
 
 
 
Die kleinste semantische Einheit in einer solchen Bilddatei ist ein „Codel“ (Zusammensetzung von „Code“ und „Pixel“), ein – in der visuellen Repräsentation als Bild – Quadrat aus n2 Pixeln gleicher Farbe. Dieser Wert n wird dem Piet-Interpreter als Parameter übergeben und für die visuelle Darstellung von Piet-Programmen so gewählt, dass ein optisch ansprechendes (nicht zu kleines) Bild resultiert. Bei den Beispielen rechts hat n den Wert 4 (oben) beziehungsweise 11 (unten).
 
 
 
 
 
Technisch muss der Programmcode in Form einer Bilddatei im GIF-Format vorliegen. Piet ist eine Interpretersprache, das heißt der Piet-Interpreter liest den Inhalt der Datei (hier einer Bilddatei) mit dem Quelltext bitweise ein und interpretiert die darin enthaltenen Informationen als Programmbefehle.
 
===Syntax===
 
* Piet ist eine grafische Programmiersprache
 
* Zwei Programmzeiger bewegen sich durch das Bild und werden durch Farbübergänge gedreht
 
* Es gibt einen Stack, auf den Werte gepusht werden können
 
* Die Zahl der Codels ("Code + Pixel") in einer zusammenhängenden Farbfläche repräsentiert einen Integer
 
* Der Übergang von einer Farbe zur nächsten triggert eine Anweisung
 
* Schwarze Felder können nicht betreten werden, der Programmzeiger bleibt hängen und wählt eine andere Richtung
 
* Durch weiße Farbfelder gleitet der Programmzeiger ohne Veränderung
 
===Befehlssatz von Piet===
 
* Hue Cycle: red → yellow → green → cyan → blue → magenta → red
 
* Lightness Cycle: light → normal → dark → light
 
 
 
==="Hello World"===
 
[[Datei:Piet_hello_big.png]]
 
==="Piet"===
 
[[Datei:Piet Program.gif]]
 
  
 
=Stochastische Sprachen=
 
=Stochastische Sprachen=

Version vom 18. September 2020, 11:08 Uhr

Liste von "Hallo Welt"- Programmen mit esoterischen Programmiersprachen: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Hallo-Welt-Programmen/Sonstige#Esoterische_Programmiersprachen

Esoterische Programmiersprachen

  • haben nichts mit Esoterik an sich zu tun
  • verfolgen Konzepte fern der konventionellen Programmiersprachen
  • sind nicht für den praktischen Einsatz entwickelt worden
  • Anwendung z.B. als Proof of Concept
  • oft nur Theorien/Ideen ohne wirkliche Implementierung
  • können hohen akademischer Wert haben
    • sind aber oftmals einfach nur ein Witz

Sie können unterteilt werden in:

Befehlende Sprachen

Befehlende Sprachen sind J-A-J-I-Sprachen (Jochebed, Aaron, Jafet, Isaschar)

  • Befehlende Sprachen sind wortreich und deterministisch und verwenden Register
  • Befehlende Sprachen können lesbar oder unlesbar sein
  • Befehlende Sprachen sind Abwandungen von langweiligen imperativen Programmiersprachen

Bsp.: .GERTRUDE

see exMediawiki-Page: .Gertrude

Bsp.: LOLCODE

Entwickelt von:

  • Adam Lindsay (Mai 2007)


Designkriterien:

  • Sprache muss für LANs verständlich sein
  • Syntax muss am Puls der Zeit sein (1337)


Es existieren:

  • Compiler und Interpreter
  • Syntax Highlighting für vim, eclipse
  • LOLCODE.NET

Syntax

Anweisungen werden mit . oder neuer Zeile getrennt

  • Kommentare beginnen mit BTW
  • Ein Block wird mit HAI begonnen und mit KTHXBYE geschlossen
  • CAN HAS bindet Bibliotheken ein
  • VISIBLE gibt Text aus, GIMMEH liest Text ein
  • Alle Variablen müssen mit I HAS A ITZ <type> deklariert werden und bekommen einen der drei Typen NUMBAR (Zahl), YARN (String) oder BUKKIT (Array)

"Hello World"

HAI
CAN HAS STDIO ?
VISIBLE "HAI WORLD!"
KTHXBYE


Turingmaschinenbasierte Sprachen

  • Befehlende Sprachen sind H-M-S-I-Sprachen (Heftzibah, Mose, Sem, Isaschar)
  • Befehlende Sprachen sind un-wortreich, (dadurch) unlesbar und deterministisch
  • Turingmaschinenbasierte Sprachen basieren auf Turingmaschinen
  • Wir bewegen uns mit einem Pointer auf einem unendlichen Band, das wir beschreiben
  • Es gibt Schleifen, Ein- und Ausgabe

Bsp.: WHITESPACE

Entwickelt von:

  • Edwin Brady und Chris Morris (Mai 2002)

Syntax

Die Befehle und Steueranweisungen bestehen im Gegensatz zu üblichen Programmiersprachen aus definierten Folgen von Leerzeichen, Tabs und Zeilenumbrüchen (engl. Whitespaces). Auch Daten werden damit dargestellt (binär mittels Tab (=1) und Leerzeichen (=0), Endezeichen Zeilenumbruch).

"Hello World"

(Markieren, um Whitespaces sichtbar zu machen):

   	  	   
	
     		  	 	
	
     		 		  
	
     		 		  
	
     		 				
	
     	     
	
     	 	 			
	
     		 				
	
     			  	 
	
     		 		  
	
     		  	  
	
  



Stackbasierte Sprachen

  • Stackbasierte Sprachen sind H-A-H-I-Sprachen (Heftzibah, Aaron, Ham, Isaschar)
  • Stackbasierte Sprachen sind wortreich, aber unlesbar, und deterministisch
  • Stackbasierte Sprachen haben einen oder mehrere Stacks

Bsp.: SHAKESPEARE PROGRAMMING LANGUAGE (SPL)

see exMediawiki-Page: Shakespeare Programming Language

Bsp.: BEATNIK

siehe: Beatnik


Mehrdimensionale Sprachen

  • Mehrdimensionale Sprachen sind H-M-H-I-Sprachen (Heftzibah, Mose, Ham, Isaschar)
  • Mehrdimensionale Sprachen sind un-wortreich, un-lesbar und deterministisch
  • Sie benutzen einen Stack zur Speicherung von Werten
  • Ein Programmzeiger startet in der linken oberen Ecke, die Richtung ändert sich während des Programmes

Bsp.: PIET

see exMediawiki-Page: Piet

Stochastische Sprachen

  • Stochastische Sprachen sind H-M-J-Z-Sprachen (Heftzibah, Mose, Jafet, Zebulon)
  • Stochastische Sprachen sind un-wortreich, un-lesbar und arbeiten auf beliebigen Maschinen
  • Stochastische Sprachen sind nicht deterministisch
  • Programme tun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit das, wozu sie geschrieben wurden

Bsp.: JAVA2K

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