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Material und Prozess: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Links/Quellen ====
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Quellen für 3D-Druck, Formate wie .stl, .dwl, .obj...
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Karin Lingnau
 
Karin Lingnau

Version vom 3. Juni 2019, 16:37 Uhr

Links/Quellen

Quellen für 3D-Druck, Formate wie .stl, .dwl, .obj...

thingiverse.com turbosquid ...

wikis/software etc

github for 3D

ultimaker und cura mit dazugehörigem blog ....



Karin Lingnau

Grundlagenseminar Material / Skulptur / Code Grundstudium

Dienstag wöchentlich 11:00 – 13:00
Erster Termin 02.04.2019
Filzengraben 8 - 10, Experimentelle Informatik 0.2

Ziel des Grundlagenseminars ist die Auseinandersetzung mit
Materialien und Materialprozessen, die in Wechselwirkung
mit Algorithmen stehen. Basis jeder künstlerischen Arbeit ist
Material, ob strukturell und immateriell als Codierung oder/und
haptisch und physikalisch als Werkstoff, Träger und Medium. Die
Betrachtung und Bearbeitung der Interdependenzen von Material
und schematischen, code-gesteuerten Abläufen (Algorithmen) und
Materialprozessen findet im Seminar durch kleine Experimente
und Materialstudien statt und beinhaltet praktische Übungen wie
theoretische Einführungen.

Den Schwerpunkt im Sommersemester bildet das Kennenlernen
und die Bearbeitung von Materialien und deren Prozesse. Mit
grundlegenden handwerklichen Fähigkeiten unter der Nutzung
der vorhandenen Geräte und Techniken sollen die Ausarbeitung
kleiner Aufbauten und erster eigener Arbeiten ermöglicht werden.
Analoge Materialien und Werkzeuge zur Bearbeitung von Material
auf digitaler und maschineller Ebene (bspw. CNC-Fertigung wie
Lasercutter, 3D-Drucker, Fräse) stehen im Zentrum. Aus den
im Seminar kennengelernten grundlegenden Prinzipien und
Experimenten können Arbeiten und Konzepte auf skulpturaler,
digitaler und räumlicher Ebene entwickelt werden.

Die Teilnahme am Grundlagenseminar Material / Skulptur / Code
ist Voraussetzung für das selbstständige Arbeiten im Labor der
Experimentellen Informatik (Filzengraben 8-10, Raum 0.2).