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Piet

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Wikipedia-Eintrag: https://de.wikipedia.org/wiki/Piet_(Programmiersprache)


Entwickelt von:

  • David Morgan-Mar (<= 2002)


Designkriterien:

  • Programme sollen aussehen wie abstrakte Kunst
  • Besonders schöne Programme sehen aus wie Bilder von Piet Mondrian


Es existieren:

  • Interpreter
  • Piet-Editor mit Traces
  • Online Piet Editor und Compiler (Demo)


Die kleinste semantische Einheit in einer solchen Bilddatei ist ein „Codel“ (Zusammensetzung von „Code“ und „Pixel“), ein – in der visuellen Repräsentation als Bild – Quadrat aus n2 Pixeln gleicher Farbe. Dieser Wert n wird dem Piet-Interpreter als Parameter übergeben und für die visuelle Darstellung von Piet-Programmen so gewählt, dass ein optisch ansprechendes (nicht zu kleines) Bild resultiert. Bei den Beispielen rechts hat n den Wert 4 (oben) beziehungsweise 11 (unten).


Technisch muss der Programmcode in Form einer Bilddatei im GIF-Format vorliegen. Piet ist eine Interpretersprache, das heißt der Piet-Interpreter liest den Inhalt der Datei (hier einer Bilddatei) mit dem Quelltext bitweise ein und interpretiert die darin enthaltenen Informationen als Programmbefehle.

Syntax

  • Piet ist eine grafische Programmiersprache
  • Zwei Programmzeiger bewegen sich durch das Bild und werden durch Farbübergänge gedreht
  • Es gibt einen Stack, auf den Werte gepusht werden können
  • Die Zahl der Codels ("Code + Pixel") in einer zusammenhängenden Farbfläche repräsentiert einen Integer
  • Der Übergang von einer Farbe zur nächsten triggert eine Anweisung
  • Schwarze Felder können nicht betreten werden, der Programmzeiger bleibt hängen und wählt eine andere Richtung
  • Durch weiße Farbfelder gleitet der Programmzeiger ohne Veränderung

Befehlssatz von Piet

  • Hue Cycle: red → yellow → green → cyan → blue → magenta → red
  • Lightness Cycle: light → normal → dark → light

"Hello World"

Piet hello big.png

"Piet"

Piet Program.gif