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Künstliche Intelligenzen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus exmediawiki

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<center>'[[Definition::Der Bereich der '''Computerethik''' beschäftigt sich mit ethischen Leitlinien in Bezug auf die Nutzung von Computern]]. Themen, die in diesem Forschungsfeld untersucht werden, beziehen sich häufig auf [[related::Computerkriminalität]], den Schutz der [[related::Privatsphäre]] oder die Verletzung der Eigentumsrechte. Darüber hinaus stehen Probleme mit fehlerhafter Hard- und Software, die sozialen Auswirkungen von Künstlicher Intelligenz ([[related::KI]]) sowie die [[related::computerbasierte Arbeitswelt]] im Fokus der Computerethik. </center> __SHOWFACTBOX__
 
 
 
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'''[[Krieg & KI|AI & Warfare]]'''<br/>
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Künstliche Intelligenzen werden als "Kriegstechnologie", -im allgemeinen Sinne verstanden als eine Technologie für den Einsatz zu konkreten Kampfhandlungen-, in erster Linie eingesetzt zur: '''Navigation''' z.B. [[Krieg_%26_KI#das_gl.C3.A4serne_Gefechtsfeld|KI-gesteuerter Drohnenschwärme]], zur '''Zielerkennung- und identifikation''', z.B. [[Krieg_%26_KI#from_Gorgon_Stare_to_ARGUS-IS|ARGUS-IS]], zur '''Angriffsplanung- und ausführung''' z.B. [[Krieg_%26_KI#Command.2C_Control.2C_Computers.2C_Communications_and_Information_.28C4I.29|(C4I, Command, Control, Computers, Communications and Information)]] und '''als Assistenzsysteme für Kampfpiloten''', um aus großer Entfernung heraus Abschussentscheidungen zu treffen, oder auch um autonom zu navigieren.
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Bei den Begrifflichkeiten des [[Krieg_%26_KI#DUAL_USE|Dual Use]], sowie des derzeit häufig verwendeten Begriffs der [[Krieg_%26_KI#KI_in_der_Cloud|Sicherheitstechnologie]] betreten wir in unserer Zivilgesellschaft rechtliche und ethische Grenzzonen.
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'''[[Adversarial Attacks|AI Hacking]]'''<br/>
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''Adversarial Attacks'' sind Modelle und Methoden mit denen z.B. Klassifikatoren für maschinelles Lernen gehackt werden können. Bekannte Beispiele aus der Forschung hierfür sind beispielsweise 3D-gedruckte Modelle einer Schildkröte, die als Gewehr klassifiziert wurden oder autonome Fahrzeuge, deren eingebettete ''Computer Vision'' Straßenschilder falsch einordneten. Auch Künstler wie z.B. Adam Harvey, Zach Blas & Jemina Wyman und Heather Dewey-Hagborg haben in ihren Projekten ''adversarial processes'' verwendet, um Gesichtserkennungssysteme zu untergraben und kritisch darauf zu reagieren.
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'''[[XAI_/_Language_Models|XAI]]'''<br/>
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''Explainable Artificial Intelligence'', verfolgt das ausgesprochene Ziel "Third-Wave-KI-Systeme" zu ermöglichen. Systeme, in denen Maschinen den Kontext und die Umgebung, in der sie arbeiten „verstehen“ lernen sollen, um im Laufe der Zeit Erklärungsmodelle (Explainable Models) aufzubauen, die es ihnen ermöglichen, reale Phänomene zu charakterisieren.
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*[[ki|KünstlerInnen, Ausstellungen, Festivals, Open Calls etc.]]
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*[[KI_Links|KI / Kunst- Genres]]
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* [[Coding_Links|Künstliche Neuronale Netze (Coding Links)]]
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<big>'''KI-Newsletter:'''</big>
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* [[KI-Newsletter_1]] 21.03.2019
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* [[KI-Newsletter_2]] 02.05.2019
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* [[KI-Newsletter_3]] 07.06.2019
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** [[Artikelreihen|SZ/FAZ-Artikelreihen]]

Version vom 5. Mai 2020, 21:00 Uhr

Bug.gif
  • Open-lab-praes-04.png
    AI & Art
  • Obama.png
    AI & Society
  • Rekognition.png
    AI & security technology
  • Cnn-1.png
    Convolutional Neuronal Networks @ ZKM
  • Lernen-11.png
    Generative Adversarial Networks
  • Lernen-09.png
    logics
  • Lindner.png
    perceptrons
  • Cnn-7.png
    Transformers, ELMo & BERT
  • Cnn-6.png
    text classification in time
  • Cnn-5.png
    text classification in space

WORK IN PROGRESS Construction.gif

=AI@exLabIII=
=***=
Maven.png

AI & Warfare
Künstliche Intelligenzen werden als "Kriegstechnologie", -im allgemeinen Sinne verstanden als eine Technologie für den Einsatz zu konkreten Kampfhandlungen-, in erster Linie eingesetzt zur: Navigation z.B. KI-gesteuerter Drohnenschwärme, zur Zielerkennung- und identifikation, z.B. ARGUS-IS, zur Angriffsplanung- und ausführung z.B. (C4I, Command, Control, Computers, Communications and Information) und als Assistenzsysteme für Kampfpiloten, um aus großer Entfernung heraus Abschussentscheidungen zu treffen, oder auch um autonom zu navigieren.

Bei den Begrifflichkeiten des Dual Use, sowie des derzeit häufig verwendeten Begriffs der Sicherheitstechnologie betreten wir in unserer Zivilgesellschaft rechtliche und ethische Grenzzonen.

Adv-attack.png

AI Hacking
Adversarial Attacks sind Modelle und Methoden mit denen z.B. Klassifikatoren für maschinelles Lernen gehackt werden können. Bekannte Beispiele aus der Forschung hierfür sind beispielsweise 3D-gedruckte Modelle einer Schildkröte, die als Gewehr klassifiziert wurden oder autonome Fahrzeuge, deren eingebettete Computer Vision Straßenschilder falsch einordneten. Auch Künstler wie z.B. Adam Harvey, Zach Blas & Jemina Wyman und Heather Dewey-Hagborg haben in ihren Projekten adversarial processes verwendet, um Gesichtserkennungssysteme zu untergraben und kritisch darauf zu reagieren.

Xai.png

XAI
Explainable Artificial Intelligence, verfolgt das ausgesprochene Ziel "Third-Wave-KI-Systeme" zu ermöglichen. Systeme, in denen Maschinen den Kontext und die Umgebung, in der sie arbeiten „verstehen“ lernen sollen, um im Laufe der Zeit Erklärungsmodelle (Explainable Models) aufzubauen, die es ihnen ermöglichen, reale Phänomene zu charakterisieren.


Monalisa-klein2.gif

Bots-from-da-hood.png

KI-Newsletter: